Математика, ШІ та 3D-моделювання: наші ліцеїсти на STEAM-конкурсі від МАН
Учні 9-х та 11-х класів нашого ліцею розпочали захопливу подорож у світ науки, долучившись до щорічного STEAM-конкурсу «Видатні математики в кубі», організованого Київською Малою академією наук.
Цей проєкт — це не просто розв’язування задач. Це синтез історії, логіки, дизайну та сучасних технологій. Команди мали дослідити життя геніїв математики, зашифрувати їхні здобутки у вигляді загадок та візуалізувати все це у форматі 3D-моделі куба.
Перший етап подолано: як це було?
Наші ліцеїсти вже завершили перший етап конкурсу, продемонструвавши високий рівень підготовки та креативності:
- Учні вивчали біографії вчених, обираючи постаті, що змінили світ.
- Команди створювали авторські загадки, використовуючи нестандартні методи кодування та шифрування даних.
- Для пошуку рішень та візуалізації ідей ліцеїсти активно залучали штучний інтелект.
- Фінальним акордом етапу стало створення об'ємних моделей кубів у програмі Blender (3D-моделювання).
Кожна команда пішла власним дослідницьким маршрутом.
Команда 9 класу «Архітектори реальності» працювала з постаттю Леонардо Пізанського (Фібоначчі) — італійського математика, чия числова послідовність і сьогодні має застосування в науці, архітектурі та природних процесах.
Команда 11 класу «Гільдія раціоналістів» обрала для дослідження Джона фон Неймана — одного з найвпливовіших математиків ХХ століття, ідеї якого стали основою для розвитку інформатики, теорії ігор і сучасних комп’ютерних технологій.
У цьому проєкті математика, історія науки, логіка, штучний інтелект і цифрові технології поєдналися в єдину систему, а командна робота й креативне мислення стали ключем до результату.
Попереду на наших ліцеїстів чекають нові виклики та наступні етапи конкурсу. Ми щиро пишаємося вашими успіхами та вболіваємо за перемогу!
Бажаємо натхнення у підкоренні нових наукових вершин!
